Corso Annuale di Animazione 3D
Il programma del corso annuale di Animazione 3D
Qui sotto riportiamo tutte le tappe più significative del nostro corso annuale di Animazione 3D. Il software guida che noi utilizzeremmo è Maya. Il software di animazione ed effetti tridimensionali Maya, vincitore dell'Alias Academy Award. Maya rappresenta lo strumento leader nel settore quanto a innovazione tecnologica. I realizzatori di film e video, gli sviluppatori di videogiochi e i professionisti di progettazione contano su Maya per creare strepitose immagini digitali, animazioni ed effetti visuali.
Computer Graphics e Animazione 3D
Definizione di Computer Graphics
Le fasi della produzione
Il flusso di lavoro nella Computer Graphics
Concetti di base
Concetti della cinematografia
Interfaccia di Maya e altri Software
L'utilizzo dei Software di Animazione
Gli elementi dello schermo
Pannelli e finestre di uso frequente
La struttura degli oggetti
La prima animazione
Panoramica del progetto: il Sistema solare
Il processo di pre produzione, Pianificazione
Creazione di un progetto
Creazione e animazione degli oggetti
Uso della finestra Outliner
Modellazione con NURBS
Pianificazione del modello
Modellazione con NURBS
Creazione di un'ascia con superfici NURBS
Editing delle superfici NURBS
Scolpire le superfici NURBS
Suggerimenti di modellazione
Modellazione a poligoni
Elementi di base dei poligoni
Conversione di superfici NURBS in poligoni
Strumenti per l'editing dei poligoni
Utilizzo degli strumenti
Creazione di una semplice mano
Creazione di una rete poligonale
Lo strumento Sculpt Polygons
Catapulta poligonale
Modellazione a poligoni
Ulteriori argomenti di modellazione
Modellazione tramite deformatori
Le superfici di suddivisione
Creazione di una stella marina
Realizzazione di una teiera
Ombreggiature e texturing
Tipi di shader
Attributi degli shader
Texturing dell'ascia
Trame e superfici
UV, poligoni e immagini
Sistemi di colorazione
Introduzione all'animazione
Una palla che rimbalza
Lancio dell'ascia
Sostituzione degli oggetti
Animazione della catapulta
Altre tecniche di animazione
Scheletri e cinematica
Uso degli scheletri, la mano
Cinematica inversa
I vincoli e i Set Driven Keys
L'illuminazione in Maya
Elementi di base della luce
Le luci in Maya
Aggiungere le ombre
Effetti di illuminazione
L'animazione delle luci
Il rendering
Configurazione del rendering
Anteprima del rendering
Riflessi e rifrazioni
Uso delle camere
Motion blur
Rendering batch
Rendering della bottiglia di vino
Elementi di dinamica
Panoramica sulla dinamica
Gli attributi di un corpo rigido
Animazione e dinamica
Tavolo da biliardo
Dinamica delle particelle
Emettitori di particelle
Animazione di un effetto a particelle
Introduzione a Paint Effects

